top of page

ROBOTICS & STEAM
Εκπαιδευτική Ρομποτική

KIDS PROGRAMS

Πληροφορίες  Προγράμματος

Σε μια εποχή όπου οι οικονομίες αναπτύσσονται και η ζήτηση για ειδικότητες STEM αυξάνεται συνεχώς, είναι ζωτικής σημασίας η νέα γενιά να κατανοήσει πώς μπορεί να συμβάλει ουσιαστικά στον κόσμο γύρω της.

Η Εκπαιδευτική Ρομποτική ανοίγει αυτή την πόρτα, προσφέροντας στους μαθητές τη δυνατότητα να γνωρίσουν σε βάθος την τεχνολογία και τη μηχανική. Μέσα από τον προγραμματισμό και τον σχεδιασμό ρομπότ, ανακαλύπτουν πώς η καινοτομία μπορεί να δώσει λύσεις τόσο σε καθημερινές όσο και σε σύνθετες προκλήσεις.

Η ρομποτική, ως το πιο ολοκληρωμένο εργαλείο STEM, ενώνει τη Φυσική, τη Μηχανική, την Πληροφορική και τα Μαθηματικά σε μια ενιαία μαθησιακή εμπειρία. Έτσι, τα παιδιά:

  • ανακαλύπτουν νέες μεθόδους μάθησης,

  • καλλιεργούν την κριτική σκέψη τους,

  • πειραματίζονται και δοκιμάζουν ιδέες,

  • αντιμετωπίζουν προκλήσεις και βρίσκουν λύσεις,

  • οικοδομούν τη γνώση τους βιωματικά,

  • κατανοούν έννοιες μέσα από την πράξη,

  • ανοίγουν τους ορίζοντές τους,

  • και αναπτύσσουν πολύτιμες δεξιότητες του 21ου αιώνα.

Girl with DIY Robot
article_3DPEducation.jpg
Μάθηση μέσα από το παιχνίδι!
Girls Building Robot

Το πρόγραμμα δεν έρχεται απλώς να “μεταφέρει γνώσεις” που τα παιδιά ήδη έχουν για την τεχνολογία του σήμερα.

Μέσα από ευρηματικά και παιγνιώδη σενάρια, οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν, να κατασκευάσουν, να δοκιμάσουν και να βελτιώσουν τις δικές τους ρομποτικές κατασκευές, βιώνοντας τη μάθηση σαν μια δημιουργική περιπέτεια.

Έτσι, ανακαλύπτουν με ενθουσιασμό τον κόσμο της Επιστήμης, της Τεχνολογίας, της Μηχανικής, της Πληροφορικής και των Μαθηματικών – επιστημονικά πεδία που εξελίσσονται διαρκώς και αποτελούν προτεραιότητα τόσο σε ευρωπαϊκό όσο και σε διεθνές επίπεδο.

Γιατί εκπαίδευση STEM...

Μηχανική

Κατασκευάζοντας απλές και σύνθετες μηχανές, απομυθοποιούν τον κόσμο γύρω τους, ενώ παράλληλα αντιλαμβάνονται την χρησιμότητα τους στον άνθρωπο.

Μαθηματικά

Μέσα από τις δραστηριότητες, αναπτύσσουν την αλγοριθμική σκέψη. Μαθαίνουν να αγαπούν τα μαθηματικά, αφού είναι μέρος της παιγνιώδους μάθησης.

Επίλυση Προβλημάτων

Βασικό στοιχείο της μεθοδολογίας STEM είναι το problem solving. Τα παιδιά αναζητούν λύσεις σε καθημερινά προβλήματα.

Κριτική σκέψη
Τα παιδιά μαθαίνουν να βασίζονται σε γεγονότα και να δοκιμάζουν τις υποθέσεις τους. Αυτό είναι το πώς θα αναπτύξουν την ικανότητα της λογικής σκέψης, με βάση τη γνώση των προτύπων.

Επιστήμες

Με το STEM η εισαγωγή στις Φυσικές Επιστήμες γίνεται με βιωματικά σενάρια όπου τα παιδιά συμμετέχουν ενεργά.

Ομαδική εργασία

Τα παιδιά μαθαίνουν να δουλεύουν σε ομάδες από πολύ μικρή ηλικία. Επικοινωνούν, επιχειρηματολογούν, διαφωνούν, συνεργάζονται.

Δημιουργικότητα
Μαθαίνουν να βρίσκουν διάφορους τρόπους για να λύσουν προβλήματα μόνα τους, εξασκώντας την δημιουργικότητα τους. 

Επιστημονικός και τεχνολογικός γραμματισμός
Ξεκινώντας με απλή κατασκευή, κάνοντας επιδιορθώσεις στους μηχανισμούς και προγραμματίζοντας ρομπότ, βήμα προς βήμα τα παιδιά κυριαρχούν τα βασικά της φυσικής, της μηχανικής και του προγραμματισμού.

3png.png
8png.png
7png.png
4png.png
6png.png
Διαβάθμιση σε επίπεδα.

Για μαθητές Προνηπίου / Νηπίου το πρόγραμμα περιλαμβάνει 2 επίπεδα Junior A και Junior B κατάλληλα διαμορφωμένα για την ηλικία τους.

Για μαθητές Α΄ έως Δ΄ Δημοτικού το πρόγραμμα
KIDS αποτελείται από 4 επίπεδα  διαμορφωμένα έτσι ώστε ο μαθητής / τρια να αποκτάει νέες δεξιότητες σε κάθε επίπεδο.


Κάθε επίπεδο έχει σαν στόχο την περαιτέρω ανάπτυξη δεξιοτήτων μηχανικής, προγραμματισμού και σύγχρονων εφαρμογών.

Ο μαθητής/τρια κατά την εγγραφή εντάσσεται σε επίπεδο ανάλογα την ηλικία του/της.

​​

Technology Class
Σύγχρονες πλατφόρμες προγραμματισμού και εργαλεία

Οι μαθητές μαθαίνουν  να δουλεύουν με διαφορετικά είδη ρομποτικών κιτ και εργαλείων για τη δημιουργία των δικών τους μοντέλων.

Ο πειραματισμός εξάπτει την φαντασία και την δημιουργικότητα τους, ενώ ταυτόχρονα κάνει την διαδικασία της μάθησης περισσότερο ελκυστική.

Ανάλογα την ηλικία και το επίπεδο χρησιμοποιούν:

                                 

  • Lego Wedo 2   

  • Lego Mindstorm EV3

  • Micro:Bit 

  • Maqueen Robot 

  • Drones

  • VR equipment                                                            

LE_SPIKE-Prime_Lifestyle_1HY19_45678_09_Loudon.jpg

Οι μαθητές μαθαίνουν  να χρησιμοποιούν διαφορετικές γραφικές πλατφόρμες προγραμματισμού που στόχο έχουν να κάνουν την εισαγωγή στις γλώσσες προγραμματισμού όσο το δυνατόν πιο ομαλά και έχοντας ήδη αποκτήσει τα απαραίτητα εφόδια.

scratch.jpg
scratch.jpg

Ανάλογα την ηλικία και το επίπεδο προγραμματίζουν σε:

  • Lego WeDo 2  Platform 

  • Scratch Junior 

  • Scratch  3                                                        

  • MakeCode                            

  • LabVIEW  for Mindstorm EV3 

  • Tinkercad   

  • AppInventor      κ.α.                                       

Σύγχρονο Εκπαιδευτικό Υλικό

Project-Based Learning

Το πρόγραμμα προσελκύει τους μαθητές μέσω hands on δραστηριοτήτων.

 

Παιγνιώδης δραστηριότητες βασισμένες στην σύγχρονη κοινωνία αλλά και την κοινωνία του μέλλοντος.

Προωθεί τη συνεργασία και την ομαδική εργασία. 

Ευελιξία

Ο μαθητής μπορεί να ξεκινήσει το πρόγραμμα  σε οποιαδήποτε ηλικία.

Το πρόγραμμα φροντίζει για σημαντικές γνώσεις που μπορεί να έχουν χάσει οι μαθητές.

Η online εκπαιδευτική πλατφόρμα, καθώς επίσης και όλο το υποστηρικτικό υλικό, επιτρέπουν την ομαλή εισαγωγή του μαθητή στο πρόγραμμα, ανεξάρτητα το επίπεδο των γνώσεων του στο αντικείμενο.

2780f5dd-448f-4b65-98b4-b9f9af6e5672.jpg
maxresdefault.jpg
Δυναμικό  Περιεχόμενο

Νέο περιεχόμενο προστίθεται συνεχώς σύμφωνα με τις αλλαγές στην τεχνολογία και την εξέλιξη των εφαρμογών.

Η ραγδαία εξέλιξη στον τομέα της τεχνολογίας απαιτεί χρήστες που διαθέτουν ευρείες, εξειδικευμένες, αντικειμενικές και θεωρητικές γνώσεις σε ένα πεδίο που μέχρι σήμερα ήταν άγνωστο στους περισσότερους.​

Η εξέλιξη και στην μαθησιακή διαδικασία δεν είναι προαιρετική αλλά απαραίτητη. Γι' αυτό τον λόγο από την σχολική χρονιά 2024-2025 μέσα στα προγράμματα ρομποτικής και ανάλογα το επίπεδο εντάσσονται μαθήματα 3D Printing, VR & IR, Stop Motion, App Inventor, Game Design, Drones, AI & ML.​

images (1).jpg

ΚΟΣΤΟΣ - ΔΙΑΡΚΕΙΑ & ΠΑΡΟΧΕΣ:  

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ:

Κάθε έτος:  

Για νέους μαθητές:

30 Μαθήματα - (Οκτώβριο έως Μάϊο) 

2 ακαδημαϊκά εξάμηνα (Οκτώβριο - Ιανουάριο & Φεβρουάριο - Μάϊο)  

1 φορά την εβδομάδα για 1 ώρα και 30 λεπτά.

(Οι αργίες έχουν αφαιρεθεί από το ετήσιο πρόγραμμα)

ΚΟΣΤΟΣ ΕΤΗΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:  400 ευρώ                                        (Καταβάλλεται σε 8 μηνιαίες δόσεις  Χ 50 ευρώ ο μήνας).

+ 10 ευρώ έκδοση κωδικών για την online εκπαιδευτική πλατφόρμα (πληρωμή 1 φορά ανεξάρτητα τα έτη που θα φοιτήσει ο μαθητής).

Κόστος εγγραφής δεν υπάρχει.

Για παλιούς  μαθητές:

34 Μαθήματα - (Σεπτέμβριο έως Μάϊο) 

1 φορά την εβδομάδα για 1 ώρα και 30 λεπτά.

(Οι αργίες έχουν αφαιρεθεί από το ετήσιο πρόγραμμα)

ΚΟΣΤΟΣ ΕΤΗΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:  450 ευρώ                                        (Καταβάλλεται σε 9 μηνιαίες δόσεις  Χ 50 ευρώ ο μήνας).

Κόστος εγγραφής δεν υπάρχει.

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑΛΟΓΑ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

ΠΑΡΟΧΕΣ:

  • Δωρεάν προπονήσεις για συμμετοχή σε διαγωνισμούς                          

  • Έκπτωση στα 2 παιδιά: 90 ευρώ

ΗΜΕΡΕΣ & ΩΡΕΣ:
Τα μαθήματα διεξάγονται σε τρείς ζώνες καθημερινά
15:45 - 17:15
17:30 - 19:00
19:15 - 20:45

και Σάββατο 
9:30 - 11:00
11:15 - 12:45
13:00 - 14:30
14:30 - 16:00
16:00 - 17:30

Τα τμήματα Νηπίων - Προνηπίων και Α΄- Β΄ Δημοτικού εντάσσονται στις 2 πρώτες ζώνες τις καθημερινές και στις 3 πρώτες ζώνες το Σάββατο
Τα τμήματα Γ' Δημοτικού και άνω εντάσσονται στην δεύτερη και τρίτη ζώνη τις καθημερινές και σε όλες τις ζώνες το Σάββατο.

Οι ημέρες διαμορφώνονται βάση των ημερών προτίμησης που μας αναφέρετε στην φόρμα εγγραφής.

ΕΓΓΡΑΦΕΣ  ΟΛΟ  ΤΟΝ  ΧΡΟΝΟ.
ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΤΕ ΤΗΝ ΦΟΡΜΑ ΓΙΑ ΕΝΑ ΔΩΡΕΑΝ ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΟ.

bottom of page